Einführung in OpenGL ES für Embedded Systeme

Zielgruppe: Programmierer, mit Vorkenntnis

In den nächsten drei Tagen werden wir uns intensiv mit der Programmierung von Grafikanwendungen für eingebettete Systeme unter Verwendung der OpenGL ES-Bibliothek befassen. OpenGL ES ist speziell für ressourcenbeschränkte Umgebungen entwickelt worden und ermöglicht die Erstellung von beeindruckenden 2D und 3D-Grafiken. In diesem Kurs werden Sie die Grundlagen von OpenGL ES erlernen und erfahren, wie Sie Grafikanwendungen für eingebettete Systeme entwickeln können.

 

Inhalt

Tag 1: Einführung in OpenGL ES und Embedded Systeme 

  •  Bedeutung von OpenGL ES in der eingebetteten Systemprogrammierung
  •  Einrichtung der Entwicklungsumgebung für OpenGL ES-Projekte
  •  Grundlegende Struktur und Ablauf einer OpenGL ES-Anwendung
  •  Erstellung eines ersten OpenGL ES-Fensters und -Kontexts
  •  Praktische Übung: Erstellung eines einfachen grafischen Elements mit OpenGL ES


 Tag 2: Rendering und Transformationen in OpenGL ES 

  •  Rendering-Pipeline in OpenGL ES: Vertex und Fragment-Shader
  •  Transformationen: Verschiebung, Skalierung und Rotation von Objekten
  •  Einführung in 3D-Koordinatensysteme und Kamerapositionierung
  •  Texturierung von Objekten und Oberflächen
  •  Praktische Übung: Erstellung eines 3D-Objekts mit Rendering und Transformationen


 Tag 3: Fortgeschrittene Techniken in OpenGL ES für Embedded Systeme 

  •  Optimierung und Performance-Steigerung für eingebettete Systeme
  •  Integration von Touchscreens und Benutzerinteraktion
  •  Implementierung einfacher Animationen und Effekte
  •  Anwendung von OpenGL ES in der Embedded-Entwicklung
  •  Praktische Übung: Entwicklung einer interaktiven OpenGL ES-Anwendung für Embedded Systeme

Voraussetzung: Gute Kenntnisse der Programmierung

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Falls ich mich zum Zeitpunkt Ihres Anrufes in einer Schulung befinde, melde ich mich im Laufe des Tages bei Ihnen zurück.